剧本写完了,下一句是”出画面”。中间隔着一道最容易被低估的工序:分镜。

常见的做法是把剧本按场景切开,每场写几句镜头描述,然后直接拿去生成。
跑出来的东西技术上没问题——画面清晰、构图稳定——但看不出人物为什么在这个位置,
也看不出这一镜存在的理由
。观众会觉得”画面挺好看,故事没讲出来”。

问题不在生成质量,在分镜这一步没回答对问题。

一、分镜回答的四个问题

分镜不是”把剧本翻译成镜头描述”,是在动笔前先确定四件事:

  1. 观众何时知道什么 —— 知情时机的管理,这是悬念的全部
  2. 对齐谁 —— 这一镜观众站在谁那边
  3. 空间如何揭示 —— 先看到全景还是先看到局部
  4. 转折落在哪个可见动作 —— 转折必须有画面,不能只在台词里

这四条定了,镜头顺序自然出来。没定,就只能靠”这里切个特写”来凑。

相对时间词必须换算成秒

剧本里常写”后半段首次出现””前三分之一不要露脸”。这类描述在分镜时
必须先换算成明确的时间边界——60 秒作品的”后半段首次出现”不得早于 30 秒。

不换算的后果是:分镜时间轴写”稍后””交接后”,而这两个词不是数值时间,
生成时每个镜头 5 秒,最终成片里那东西在第 12 秒就露脸了。

二、每镜八要素

每一镜都要写清八项,一个都不能省:

唯一职责 · 来源 · 时长 · 景别/机位 · 起点 · 唯一动作 · 终点 · 声音

几个容易写歪的地方:

“来源”必须是剧本里真实存在的场景 ID。 可以跟短引文,跨场次的镜头用 、 连写多条。
有个脚本会核对每个 ID 都解析得到——写”第二场”这种口语指代,机器不认。

“唯一动作”是一条可见状态链,不是一句概述。 写从起点到终点人物、双手与持物
怎样完成状态转换。涉及交接、换手、放置、取回时,
接触者、接触方式和物件落点必须写在同一条链里——不能让合法终点之间靠镜外瞬移衔接。

切镜必须带来变化。 信息、权力、情绪、空间、节奏,至少占一样。
同义重复的镜头直接删掉。

关键信息的可读性优先于装饰性运镜。 竖屏构图优先保证主体和反应可见,
花哨的环绕运镜在竖屏上常常把主体推出画框。

对白要先估时,再排动作

有对白、旁白或画外音时,先按原文和人物说话方式估算完整发声时间,
再安排不能与之重叠的动作、停顿与末尾反应。估时依据简写在本镜的「声音」里。

不做这一步的典型后果:一句 4 秒的台词被塞进 5 秒的镜头,
外加 2 秒的起身动作和 1 秒的情绪反应——时间根本不够,
生成的画面里人物边说话边瞬移。

三、冻结关键帧:只写那一刻能看见的东西

生成视频需要一个起始画面。这个画面叫冻结关键帧,它的写法有一条硬规矩:

只投影镜头起点,删除终点才出现的文字、动作、姿态或道具状态。

这听起来简单,做起来最容易犯的错是把整个镜头的含义都写进起始帧。
比如一镜是”她打开信封,看到内容后手抖”,起始帧写”她手抖着打开信封”——
手抖是终点状态,写进起点,生成的视频就从抖手开始了,戏剧推进直接归零。

当镜头的职责确实落在收尾那一下时,另写一个 ### 收尾关键帧提示词 投影终点:
规则完全对称——删除起点才有、终点已经不在的东西。

另外三条:

  • 连续性锁原样写进关键帧正文,不因”参考图会交代”而省略
  • 文字、手指、反射和遮挡必须可生成——让 AI 生成”手背上写着一行小字”这种,
    出来的基本是乱码
  • 锁面(人物朝向、位置、视线、持物、出入口、屏幕方向)要在分镜阶段先锁好

四、三条依据:写完关键帧之后才回填

这是整个流程里最反直觉、也最有用的一条设计:

三条依据都在冻结关键帧成稿之后回填,读的是成稿画面,不是镜头意图。

原因很实在:关键帧写完之前,谁会出现在这一格画面里还没有定下来。
先写依据再写画面,依据必然是根据意图猜的,猜错就对不上。

三条依据:

依据写什么
视觉依据必填。画面里需要保持身份/造型/地理的人物、地点、道具,逐项写成《视觉设定》条目引用
图片提示词项已有合适的 IMG-... 条目就写上,没有就写「无」
输入参考图项目里真实存在的图片,写成 REF-...;没命中就写「无(待补参考图:……)」

三条读的是同一格画面,所以不能互相矛盾:关键帧里点名的人物或道具,
一定出现在视觉依据里。有个脚本会机械核对这一条。

三个槽位的区别,弄混就出事

槽位含义常见错误
REF-...文件此刻就在项目里把还没生成的图写成 REF
IMG-...《图片提示词》里的提示词条目 ID当成图片已生成、已可用
PLAN-...这张图由创作者在生成时按这个顺序挂载拿它投产

IMG-... 不代表图片已生成、已提供或可用,它只是提示词文档的条目编号。
这是最容易犯的错——把提示词条目当成已有图片写进下游,
生成时下游等着读一张根本不存在的图。

REF-... 的格式是逐字规定的:

1
REF-<slot>(顺序:<n>)· <项目相对路径>《<中文名称>》(用途:<用途>;控制:<范围>;不得控制:<范围>)

「用途」只能取九个值之一:身份、造型状态、地理、构图、尺度、效果、起始帧、结束帧、风格。
缺「用途」的槽位不算准备好——因为下游的视频提示词靠「用途」
说清”本镜送哪一张起始帧、哪些人物/道具/场景图”。
一镜最多一张 起始帧 和一张 结束帧,写了 结束帧 就必须同时有 起始帧。

五、两个”看起来是边角、其实是事故”的坑

名字会撞车

某个条目的名字在正文里根本不可靠:

  • 道具「手机」 会撞上「手机店」
  • 人物「小雨」 会撞上「下着小雨」

处理办法:在《视觉设定》该条目下写 画面代称:无,机械核对就不再按名字找它。
注意——这只是让机器不再误报,这一镜是否画到它,仍要靠视觉依据如实回答。

跨镜反复出现的物件

四镜都出现的一支笔、一件外套,如果《视觉设定》里还没有条目,
不能因为”写不进视觉依据”就当它不需要一致性。

正确做法是两件事都做:正文里逐镜用完全相同的描述把它钉住,
并在本轮末尾报告里点名它、建议补条目。

四镜里那支笔换了三次颜色,观众说不清哪里不对,但就是觉得别扭。
这种别扭比明显穿帮更难修。

六、审查:只定位问题,不当场改

审查和修改是两个工作单元。审查技能只写问题、影响和必须达到的修订结果,
不在同一轮替你改来源文件。

原因是:边审边改会让审查记录失去意义——最后留下的是改好的文档,
没人知道原来哪里有问题、为什么这么改。

每个问题要带六项内容

1
位置 · 证据(短引文或冲突事实)· 影响 · 必须达到的修订结果 · owner · 严重程度 + 规则等级

不能只说”AI 味””不够电影感”或给无证据的分数。
“这段有 AI 味”不是 finding,”第 3 段和第 7 段用了同一个句式结构、
且都出现在情绪高点”才是。

先查可证明事实,再谈内容

审查分两步。第一步先查机械事实:

  • 五文档的可见 ID、引用和时长是否一致
  • 剧本的对白、动作、声音、画面文字是否都有画面/声音承载
  • 人物、地点、道具状态和镜头起止是否连续
  • 提示词是否从准确起点到准确终点
  • 私有输入、凭据、绝对路径是否泄漏

第二步才审内容。

四种结论

结论含义
APPROVE没有阻断问题
APPROVE_WITH_NOTES只有不阻断的改进
REVISE存在结构、内容或限制冲突
PROVISIONAL关键输入不足,暂时无法完成判断

严重程度分四档:blocker(不安全或会让流程走错)、major(明显破坏理解或连续性)、
minor(有具体影响但不阻断)、note(创作选择或可选润色)。

审查的立场

优先守住原意、知情时机与连续性,不奖励脱离来源的华丽提示词。

一条提示词写得再漂亮,如果它把”后半段才该出现的东西”提到了开场,
它就是负分。

还有一条边界:无法读取媒体时明确限制,不从文字推断脸部一致、表演、口型或混音。
看不到成品就是看不到,不能拿”应该没问题”当结论。

七、跨文档的走向

整条链的阅读顺序:

1
剧本事实 → 视觉设定 → 镜头职责与边界 → 冻结关键帧 → 视频运动 → 下一状态

每一层只依赖前一层,不跨层抄。比如分镜不直接读原著分析,
中间隔着剧本和视觉设定——跨过去就把”候选”当成了”已接受的事实”。

八、小结

这套设计的出发点只有一个:让 AI 生成的东西能被追责。

  • 画面错了,能追到关键帧正文
  • 关键帧错了,能追到分镜的起点终点定义
  • 起点终点错了,能追到剧本的场景 ID
  • 连续性崩了,能追到视觉依据的条目引用

每一层都有稳定 ID,每一层都有脚本能机械核对一部分。
剩下的部分——这一镜该不该存在、观众该不该现在知道——
才是人真正该花的力气。

原著怎么进到这条链,见长篇拆解那篇;
出了画面之后怎么跑,见短剧流水线。